根据new老师的筷子放进杯子里的教程
其中有关抛物线的绘制,有些朋友不明白,所以在此说明一下
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其中有关抛物线的绘制,有些朋友不明白,所以在此说明一下
命令: line
指定第一点: 0,0
指定下一点或 [放弃(U)]: 'cal
>> 表达式: +[10*10/10<30]
2.jpg

命令: _pline
指定起点: 0,0
当前线宽为 0.000
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @50<60


与x轴偏移60度做直角三角形

M.jpg

以直线ab为轴,旋转( revolve)三角形

命令: section

选择对象:选择旋转后体
指定截面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 
平面(ZX)/三点(3)] <三点>: yz
指定 YZ 平面上的点 <0,0,0>:选c点

1.jpg

命令: rotate3d
当前正向角度:  ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0.0

选择对象:选择cd面域

指定轴上的第一个点或定义轴依据
  [对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: 选择cd点
指定旋转角度或 [参照(R)]: 90

命令: rotate3d
当前正向角度:  ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0.0

选择对象:选择cd面域

指定轴上的第一个点或定义轴依据
  [对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: 选择cd点
指定旋转角度或 [参照(R)]: 90

删除多于的部分,保留旋转的面域
然后move