轴测图是反映物体三维形状的二维图形,它赋有立体感,能帮人们更快更清楚地知道产品结构。制作一个零件的轴测图是在二维平面中完结,相对三维图形更简洁方便。
一个实体的轴测投影只要三个可见平面,为了便于绘图,我们将这三个面作为画线、找点等操作的基准平面,并称它们为轴测平面,依据其方位的不同,分别称为左轴测面、右轴测面和顶轴测面。当激活轴测方式之后,就能够分别在这三个面间进行切换。如一个长方体在轴测图中的可见边与水平线夹角分别是30°、90°和120°。
一、激活轴测投影方式
1、办法一:工具-->草图设置、捕捉和栅格-->捕捉业型和款式:等轴测捕捉-->确认,激活。
2、在指令提示符下输入:snap-->款式:s-->等轴测:i-->输入笔直间距:1-->激活完结。
3、等轴面的切换办法:F5或CTRL E依次切换上、右、左三个面。
二、在轴测投影方式下画直线
1、输入坐标点的画法:
?与X轴平行的线,极坐标视点应输入30°,如@50<30。
?与Y轴平行的线,极坐标视点应输入150°,如@50<150。
?与Z轴平行的线,极坐标视点应输入90°,如@50<90.
?一切不与轴测轴平行的线,则有必要先找出直线上的两个点,然后连线。
2、也能够翻开正交状况进行画线。如下图,即能够通过正交在水平与笔直间进行切换而制作出来。
▲ 实例:
在激活轴测状况下,翻开正交,制作的一个长度为10的正方体图。
1、激活轴测-->启动正交,当前面为左面图形。
2、直线工具-->定第一点-->水平方向10-->笔直方向10-->水平反方向10-->C闭合,如下图1。
3、F5:切换至上面-->指定顶边一角点-->X方向10-->Y方向10-->X方向10-->C闭合,如图2。
4、F5:切换到右面-->指定底边右角点-->水平方向10-->向上笔直方向10-->确认完结,如下图3。

三、定位轴测图中的实体
要在轴测图中定位其它已知图元,有必要翻开主动追踪中的视点增量并设定视点为30度,这样才干从已知对象开始沿30°、90°或150°方向追踪。
1、如要在上例中的正方形右面定一个长度为4的正方形,则:
捕捉右面左底角-->X轴方向:3-->笔直方向4-->水平方向4-->下笔直方向4-->C闭合,如下图1。
2、如要在顶面制作一直径为4的圆,则:

F5切换至顶面-->椭圆工具-->等轴测圆:i-->捕捉对角线交叉点-->半径:2-->确认完结,如下图2。

四、轴测面内画平行线
轴测面内制作平行线,不能直接用OFFSET指令进行,由于OFFSET中的偏移间隔是两线之间的笔直间隔,而沿30°方向之间的间隔却不等于笔直间隔。
为了防止操作出错,在轴测面内画平行线,我们一般选用复制COPY指令或OFFSET中的“T”选项;也能够结合主动捕捉、主动追踪及正交状况来作图,这样能够保证所画直线与轴测轴的方向一致。
如下图1要制作成图2、图3的款式,即能够直接用拷贝的办法完结。


五、轴测圆的轴测投影
圆的轴测投影是椭圆,当圆位于不同的轴测面时,投影椭圆长、短轴的方位是不相同的。
操作办法:激活轴测-->选定画圆投影面-->椭圆工具-->等轴测圆:i-->指定圆心-->指定半径-->确认完结。
注意:绘圆之前一定要运用面转换工具,切换到与圆所在的平面对应的轴测面,这样才干运用椭圆看起来像是在轴测面内,不然将显示不正确。
在轴测图中常常要画线与线间的油滑过渡,如倒圆角,此时过渡圆弧也得变为椭圆弧。办法是:在相应的方位上画一个完好的椭圆,然后运用修剪工具剪除多余的线段,如下列图1~图3:

六、在轴测图中书写文本
为了运用某个轴测面中的文本看起来像是在该轴测面内,有必要依据各轴测面的方位特点将文字歪斜某个视点值,以使它们的外观与轴测图协调起来,不然立体感不强。
1、文字歪斜视点设置:
格式-->文字款式-->歪斜视点-->运用|封闭。
注意:最好的办法是新建两个歪斜角分别为30°和-30°的文字款式。
2、在轴测面上各文本的歪斜规则是:
a、在左轴测面上,文本需选用-30°歪斜角,一起旋转-30°角。
b、在右轴测面上,文本需选用30°歪斜角,一起旋转30°角。
c、在顶轴测面上,平行于X轴时,文本需选用-30°歪斜角,旋转角为30°;平行于Y轴时需选用30°歪斜角,旋转角为-30。如下图:

注意:文字的歪斜角与文字的旋转角是不同的两个概念,前者在水平方向左倾(0~-90°间)或右倾(0~90°间)的视点,后者是绕以文字起点为原点进行0~360°间的旋转,也就是在文字所在的轴测面内旋转。
七、标示尺度:
为了让某个轴测面内的尺度标示看起来像是在这个轴测面中,就需要将尺度线、尺度界限歪斜某一个视点,以使它们与相应的轴测平行。一起,标示文本也有必要设置成歪斜某一视点的方式,才干运用文本的外观具有立体感。