虽然模型的消隐视图和上色视图能够比较直观、形象地体现模型的全体作用,但其实在感还不能令人满意。为此,在AutoCAD中,还能够运用烘托指令(RENDER)来为模型创立具有终究演示质量的烘托图。在运用烘托指令之前,能够在三维空间中增加和调整各种光源,并为模型目标赋予各种原料特点,然后能够用烘托指令将模型烘托为具有实在感的图画。首先来学习如何为模型目标赋予各种原料,以使烘托后的模型具有极为实在的视觉作用。

首先从AutoCAD的原料库中挑选并运用AutoCAD中预界说的原料。该指令调用方法如下:
工具栏:“Render(烘托)”→

菜单:【View(视图)】→【Render(烘托)】→【Materials…(原料)】
指令行:rmat
调用该指令后,体系弹出“Materials(原料)”对话框。

该对话框左侧的“Materials(原料)”列表中显现了当时可用的原料,其间“*GLOBAL(全局)*”为缺省的原料。AutoCAD体系供给了近150种预界说原料,用户可单击MaterialsLibrary...按钮,将弹出“MaterialsLibrary(原料库)”对话框,该对话框中的“CurrentLibrary(当时库)”列表显现了指定库文件中界说的一切原料。

对于要运用的原料,需求将其增加到“CurrentDrawing(当时图形)”列表中。依次挑选“CurrentLibrary(当时库)”列表中的“COPPER”、“GRANITEPEBBLES”、“GREENVINES”、“MARBLE-PALE”、“WHITEGLASS”和“WHITEMATTE”等六种预界说原料,并单击<-Import按钮将其填加到当时图形原料列表中去。

单击OK按钮回来“Materials(原料)”对话框。首先在“Materials(原料)”列表中挑选“COPPER”原料,然后单击Attach<按钮回来绘图窗口,挑选塔楼顶部的箍环,并按回车承认后,将从头显现原料对话框,现在箍环已被赋予了“COPPER”的原料特点。
重复上一操作过程依次将其它几种原料赋予相应的模型目标:
(1)将“GRANITEPEBBLES”原料赋予进口处及塔楼中部的一切立柱。
(2)将“MARBLE-PALE”原料赋予进口处的台阶、挡墙及顶板。
(3)将“WHITEGLASS”原料赋予塔楼顶部的穹隆。

(4)将“WHITEMATTE”原料赋予进口前的华表。
为了发生地面作用,先运用“3DFACE”指令在点(-1500,-1500,0)、(-1500,2000,0)、(1500,2000,0)和(1500,-1500,0)之间建立一个三维面,然后将“GREENVINES”原料赋予这个面。
阐明用户也能够在AutoCAD体系中直接调用指令,从原料库中输入原料,该指令的调用方法为:
工具栏:“Render(烘托)”→

菜单:【View(视图)】→【Render(烘托)】→【MaterialsLibrary…(原料库)】
指令行:matlib
运用贴图技能创立新的原料
为了使烘托后的模型图画具有相片级的实在感,能够在三维目标外表上投影二维图画,并且必须运用“PhotoReal(相片级实在感)”或“PhotoRaytrace(相片级光线跟踪)”类型的烘托程序进行烘托。在AutoCAD中相片级实在感烘托贴图包含BMP、TGA、TIFF和JPEG等几种格式的二维图形。
现在运用贴图技能来创立两种新的原料。

(1)调用“rmat”指令弹出“Materials(原料)”对话框,并单击New...按钮,将呈现“NewStandardMaterial(新建规范原料)”对话框。
(2)首先在“MaterialName(原料名称)”编辑框内输入新原料的名称“DOOR”,并在“Attributes(特点)”栏中挑选“Color/Pattern(色彩/调色板)”项。然后挑选Findfile...按钮,并挑选AutoCAD2002体系主目录中“TEXTURES”目录下的“INLAY4.TGA”文件。此刻,“BitmapBlend(位图混合)”框中取值为1.00,即模型外表的色彩全部运用位图的投影,而“Value(值)”和“Color(色彩)”栏中设置的色彩将不起作用。
(3)现在对该位图进行调整,挑选AdjustBitmap...按钮,将呈现“AdjustMaterialBitmapPlacement(调整原料位图方位)”对话框。
(4)在该对话框中,能够对贴图的比例和方位进行调整。本例中将位图在U、V两个方向的比例(Scale)均改为10,并按OK按钮结束调整操作。至此,名为“DOOR”的新原料就创立完成了,现在单击OK按钮回来到“Materials(原料)”对话框,并将该原料赋予进口处的门板。
(5)重复上述过程,再界说一个名为“WALL”的原料,该原料的贴图文件为“TEXTURES”目录下的“gravel1.tga”。详细过程请读者作为练习去完成,留意,该位图的巨细和方位无须调整。完成后将该原料赋予千禧堂主体、塔楼底部及中部主体结构等模型目标.

指定原料贴图坐标
将平面位图投影到三维模型外表上时,运用不同的形式将会得到不同的作用。在AutoCAD中供给了如下几种投影类型:
(1)平面投影:平面投影以一一对应的联系将图画贴到模型目标上,它并不歪曲纹路,而仅仅调整图画的尺寸以习惯目标的巨细。
(2)圆柱投影:圆柱投影是将图画投影到圆柱形目标的侧面上,图画的高度将沿圆柱体的轴做缩放。
(3)球形投影:球形投影将图画在水平和笔直两个方向上向模型目标外表进行投影,贴图的顶边和底边均被压缩为一个点。
(4)实体投影:实体投影用于转化三维原料。因为实体的原料是三维的,所以它们有三个贴图坐标,实体投影能够用来调整三个坐标,以转化实体的三维原料(大理石、花岗石或木材)。
现在来别离指定图形中各个目标的贴图坐标,该指令调用方法为:
工具栏:“Render(烘托)”→

菜单:【View(视图)】→【Render(烘托)】→【Mapping…(贴图)】
指令行:setuv
调用该指令后,体系将提示用户挑选目标。首先挑选千禧堂的顶部穹隆,并按回车承认,此刻将弹出“Mapping(贴图)”对话框。
该对话框左上部的“Projection(投影)”栏中给出了“Planar(平面)”、“Cylindrical(球形)”、“Spherical(圆柱形)”和“Solid(实体)”四种贴图投影类型,挑选“Cylindrical(球形)”选项并按承认键承认,这样就为穹隆模型指定了球面贴图坐标(即运用球形投影类型)。
重复上述过程,将千禧堂模型中一切的圆柱外表模型的贴图坐标都设置为圆柱贴图坐标。
因为在AutoCAD中创立一个模型目标后,其缺省的贴图投影类型为平面投影,且该投影平面与WCS的XY平面平行。因此,如果要将贴图投影到模型的其他平面上去,就需求调整模型的平面贴图坐标。
现在挑选其它没有指定贴图坐标的模型目标,并在“Mapping(贴图)”对话框中单击AdjustCoordinates...按钮,将弹出“AdjustPlanarCoordinates(调整平面坐标)”对话框。

在该对话框左部的“ParallelPlane(平行面)”栏中缺省设置为“WCSXYPlane”,将其改为“WCSXZPlane”,这样贴图纹路将投影到与WCSXZ面平行的模型目标的外表上。单击OK按钮结束指令,至此就完成了目标原料的界说和设置作业。